Feeds:
Tulisan
Komentar

Diberitahukan kepada Seluruh Mahasiswa Teknik Informatika Kelas B Institut Teknologi Padang dapat mendownload bahan Kuliah Lession 9 dan 10 dari Link dibawah ini, silahkan dipelajari dan coba kerjakan latihan dari image berikut, jawaban ditulis/digambar tangan pada double Folio dan dikumpulkan pada perkuliahan selanjutnya (20/06/2009). Demikian agar menjadi maklum.

lession 9 – IPAddressing Routing

Lession 10 – Routing

Routing Dengan IP dan MAC Table

Routing Dengan IP dan MAC Table

Untuk Mahasiswa STMIK Jayanusa, Bahan kuliah pertemuan II Matakuliah Teknik Interface dapat didownload dibawah ini :

Presentasi II

Dasar Jaringan Komputer

Diberitahukan kepada Seluruh Mahasiswa Teknik Informatika S1 Kelas B Institut Teknologi Padang, yang mengikuti matakuliah Jaringan komputer, dapat mendownload Bahan Kuliah minggu ke-4 disini.

http://busran.files.wordpress.com/2009/04/lession-4-model-referensi-osi.pptx

Artikel dan kolom ini hanya ditujukan buat Seluruh Mahasiswa Teknik Informatika ITP Padang yang mengambil matakuliah Teknik Perantara Periferal (Periferal Interface Consept).

Debug berasal dari kata The Bug yang artinya Kutu, program kecil ini awalnya digunakan untuk keperluan penelusuran dan pelacakan kesalahan program utama yang dibuat, karena sifatnya yang dapat melacak kesalahan program utama, program ini didukung dan kom[patibel dengan Bahasa Pemograman Mesin yaitu Bahasa Pemograman Assembler.
Perintah-perintah Debug banyak digunakan dengan mengetikkan Huruf Awal dari Perintah tersebut, sedangkan untuk memulai program Debug dapat dicapat dengan melalui Command Prompt --> ketikkan Debug lalu [enter]
hingga muncul tanda hypenation [ _ ] berarti perintah debug siap digunakan.

Untuk melihat perintah-perintah Debug dapat dilakukan dengan mengetikkan question [?] dari menu debug.

Pemograman Assembler dengan Debug.
Assembler adalah salah satu bahasa mesin paling sederhana disamping bahasa mesin lainnya misalnya Mnemonic Code dll.
Jika assembler ini dilakukan dari program debug, maka dapat dimulai dengan mengetikkan :
_A100 —> A berarti Assembler dan 100 adalah alamat awal memori tempat program dibuat, ini merupakan alamat original.
Berdasarkan keterangan perkuliah tertanggal 23 Februari 2009, silahkan Anda kerjakan latihan dibawah ini :

Latihan :
Buatlah program dengan Assembler/Debug untuk menampilkan Bendera Merah Putih disudut Kanan Atas, dimana panjang bendera adalah 12 Karakter Kosong (ASCII 20). Gunakan metode pengaturan Kursor Interupsi 10 Service 2 dan Interupsi 10 Service 9 pada kasus ini.
Jawaban/Komentar Anda diketikkan langsung pada Blog ini, pada bagian pemberian Komentar.

Materi Kuliah : Jaringan Komputer

Materi ini adalah pengganti pertemuan ke-13 Kuliah Jaringan Semester Ganjil 2008/2009. Kepada Seluruh Mahasiswa ITP Padang Jurusan Teknik Informatika yang mengambil matakuliah jaringan, harap membaca dan mendaownload bahan kuliah dan segera mengerjakan Tugas Latihan.

 

Subnet adalah salah satu cara untuk memecah jaringan komputer menjadi jaringan-jaringan yang lebih kecil dibawahnya. Tujuan pemecahan ini adalah untuk menghindar Collision dan mengantisipasi keterbatasan IP Address. Subnet dibuat dengan mengorbankan satu atau beberapa host, sehingga bit-bit yang tadinya diperuntukkan buat indentifikasi host maka dijadikan menjadi bit jaringan. Permasalahan yang muncul dengan adanya subnet ini adalah munculnya subnetid yang diambil dari kelipatan bit host tadi, akibatnya pengenal jaringan yang secara default dinyatakan dengan bit bit nol dengan adanya subnet maka pengenal jaringan tidak lagi bit bit nol melainkan bit bit kelipatan subnet yang dimasking. IP dengan bit bit nol dan bit bit satu misalnya 192.168.0.0 atau 255.255.255.255 tidak dapat dipakai, bit-bit ini sering diistilahkan dengan subnetmask zeros dan subnetmask ones.

Kondisi ini akan berbeda dengan ditemukannya sistem VLSM (Variabel Length Subnet Mask), membantu dan dapat membuat subnet subnet ones dan zeros dikenali dijaringan.

Download bahan berikut : http://www.itp.ac.id/download/bahankuliah/jarkom/Presentasi/LEssion 10 – VLSM.pptx

Pelajari presentasi tersebut dan lakukan latihan berikut :

Berikan jawaban dalam bentuk komentar pada blog ini, dan jawaban lengkap dikirim ke

e-mail busran@itp.ac.id
Jawaban anda dikirim paling lambat hingga hari Selasa 10 Februari 2009 jam 23.59

Topik ini ditujukan buat Seluruh Mahasiswa ITP khususnya kelas reguler B yang mengambil matakuliah Teknik Elektronika Komputer.

Komputer adalah perangkat elektronika (sistem device elektronika) yang bekerja berdasarkan sinyal-sinyal listrik yang mengalir didalam komponennya. Sinyal ini bersifat pulsa (sinyal digital) yang direpresentasikan dengan kondisi 0 jika sinyal tersebut tersumbat dalam aliran atau sering dikatakan tidak ada tegangan dan representasi 1 jika sinyal tersebut mengalir dalam rangkaian atau sering dikatakan dengan aliran tegangan pada komponen.

Akibat representasi dua kondisi ini, maka secara kelisrikan komputer bekerja dengan menganut sistem ini, untuk dapat memproses data pada komputer, DATA tersebut harus direpresentasikan dalam bentuk kode kode kelistrikan yaitu kode 0 atau 1, kemudian data tersebut disimpan pada peralatan yang namanya memori.

Memori komputer adalah sekumpulan komponen elektronika yang dapat memegang dua kondisi logika sinyal tersebut. Memori komputer terbuat dari rangkaian multifibrator (Flip-Flop) .

Kesimpulan : agar DATA dapat diolah oleh komputer, maka data tersebut terlebih dahulu harus dikonversikan kedalam bilangan kode logika, untuk itu kiranya perlu dipahami sistem bilangan apa saja yang mampu diolah oleh komputer, kelanjutan bahan ini dapat di download di  http://www.itp.ac.id/download/bahankuliah/teknik-elektronika/presentasi/

pilih LEssion8 – sistem bilangan untuk memahami sistem bilangan.

Catatan : presentasi tersebut dibuat menggunakan MS.Word2007

Soal Latihan :

Kerjakan soal latihan dibawah ini dengan memberikan jawaban langsung pada Komentar dan juga Kirimkan Naskah Jawaban Anda ke e-mail busran@itp.ac.id paling lambat Kamis, 29 Januari 2009 jam 23.59WIB.

Carilah harga x dari persamaan :

  • X(10) = 11001001(2)
  • 2479(10) = X(2) = X(8 ) = X(16)
  • ABADE(16) = X(2) = X(8 ) = X(10)
  • sebuah register menyimpan data desimal 375245, bagaimana bentuk pernyataan biner dan heksadesimal dari keluaran register tersebut.
  • Memori sebuah komputer menyimpan 32KB, berapa byte yang diartikan oleh angka ini? jika 0000 merupakan lokasi memori pertama, bagaimana rotasi heksadesimalnya untuk lokasi memori terakhir?

1. Penyearah Jembatan dengan Penapis Kapasitor masukan mempunyai puncak tegangan keluaran 25V, Jika resistansi beban 220 Ohm dan kapasitansinya 500uF, hitunglah riak puncak ke puncaknya?

2. Rancang penyearah jembatan dengan penapis kapasitor masukan dimana parameter yang diminta sebagai berikut :
tegangan beban dc 15 Volt
ripple 1 Volt
resistansi beban 680 Ohm
Berapa tegangan rms yang harus dihasilkan dililitan sekunder trafo untuk tegangan jala-jala 115 volt AC?
Berapa seharusnya nilai kapasitansi kapasitor penapis?
Berapa Batas kemampuan Io dan PIV untuk dioda dioda jembatan tersebut?

BERAPAKAH UMUR ANDA SEKARANG?
KETAHUI UMURMU DARI FREKWENSI MAKAN KELUARMU
Jangan beritahu saya usia kamu ; kamu mungkin bohong-tapi pelayan
restoranmu
mungkin tahu!

Perhitungan Umur Matematis Berdasarkan FREKWENSI ke Rumah Makan.

Caranya cukup unik.

JANGAN CURANG!!

Hanya butuh waktu kurang dari semenit, sambil Anda baca ini

Pastikan jangan baca bagian bawah sampai Anda selesai mengerjakan ini.

Pasti seru deh..

1. Pilih berapa kali seminggu Anda akan makan di luar rumah (lebih dari
satu
kali tapi kurang dari 10)

2. Kalikan 2 (supaya genap)

3. Tambah 5

4. Kalikan dengan 50

5. Kalau Anda sudah merayakan HUT Anda tahun ini, tambah 1758

Kalau belum, tambah 1757

6. Sekarang dikurangi dengan 4 digit tahun kelahiran Anda

7. Hasilnya harus angka 3 digit

Digit pertama adalah angka awal yang Anda pilih (berapa kali Anda akan
makan
di luar rumah dalam seminggu)

2 angka berikutnya yaitu….

UMUR ANDA ………… . (Oh YA, pasti)

Note :
Tahun ini adalah tahun di mana perhitungan ini berlaku (2008) Jadi
sebarkan

ATM-periferal

ATM (Anjungan Tunai Mandiri / Automatic Teller Machine) adalah salah satu teknologi yang menerapkan konsep Proses Data berbasis Digital. Device ini mempunyai dua bagian penting yaitu Hardware yang terdiri dari Unit Pemroses dalam hal ini PC, serta sistem device interface yang menghubungkan pemakai/User melalui suatu kartu magnetik, dan Software yang berfungsi sebagai interface yang menghubungkan User dengan Sistem dalam kaitan Data (Informasi)

Secara umum ATM dapat saja dibobol karena ATM masih menggunakan prinsip prinsip kebanyakan sistem komputer dalam berinteraksi dengan User,  Kira-kira Bagaimana Sih Prinsip Kerja ATM, bagian bagian (Blok) utama nya sebenarnya bagaimana, Sensor atau transduser apa yang dipakai dalam Sistem ATM serta bagaimana sistem Interface yang terpasang disana???

Mohon maaf, pertanyaan2 tersebut sangat khusus ditujukan buat Mahasiswa yang ikut perkuliahan (mengambil Kuliah) Teknik Periferal Interface dengan Saya… :)

PIO 8255 adalah salah satu interface 8 bit serba guna. Gambaran PIN PIO 8255 dapat dilihat pada link http://www.ledman.ch/eti_hardware/images/5_7.jpg
Metode pengalamatan PIO adalah cara yang dilakukan untuk menghubungkan PIO tersebut ke unit pemroses, PIO8255 memiliki pin A0 dan A1 sebagai saluran alamat dan memiliki PIN CS sebagi saluran yang mengaktifkan dan menonaktifkan PIO tersebut. Saluran A0 dan A1 disamping berfungsi sebagai penentu alamat berkait dengan PIN CS, juga berfungsi untuk penentu Kata Kontrol (Control Word) dalam pemogramannya.

PIO Jika PIO tersebut direncanakan mempunyai alamat 300-303 maka bagaimanakah metode pengalamatan yang dapat digunakan???

Tulisan Sebelumnya »